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OCR: Programm >> Lucky Loser V1.0 << Anleitung zur Geldspielautomat-Simulation "LUCKY LOSER V1.0" berblick: ========== 1. GeldspielgerΣt auf einen Computer ? 2. Spielablauf und Gewinnplan 3. Starten des Programms 4. Bedienung des Programmms 5. Die Endanalyse Statistik 6. Technisches 7. Update-Service 1 Geldspielgert auf einen Computer ? ====================================== Das verlockende an einen Geldspielautomat scheint zunΣchst einmal die M÷glichkeit eines Geldgewinnes zu sein. Nat"rlich kann der Aniga kein Geld ausbezahlen, er schluckt aber auch keins! Jeder, der ab und zu sein Gl"ck an einem "echten" Automaten versucht, kann sicher bestΣtigen, da▪ Gewinnne nur kurzfristig m+glich sind. Regeln-iges Spielen f"hrt zu sicheren Verlusten, auch wenn die neusten Automaten immer bunter und aufwendiger werden. Genau hier kommt der Amiga zum Zuge: Mit "Lucky Loser" werden Sie zun glücklichen Verlierer - ihr Geldbeutel wird sich freuen! Das Programm bietet Ihnen nat"rlich noch weitere Vorteile: Die Statistikfunktion bringt einige interessante Zahlen zutage, die Ihre Spieltaktik beeinflussen werden. 2 Spielablauf und Gewinnauswertung ======: ==================== Dieser Teil beschreibt das computerunabhEngige Geldspiel: Sobald der M"nzspeicher 30 PF oder mehr anzeigt, beginnt das Spiel. Es werden die 30 PF Einsatz für ein Spiel abgezogen und die drei Scheiben laufen an. Kurz nach Stillstand der linken Scheibe kann diese mit der Start-Taste neu gestartet werden. Die rechte und die mittlere Spielscheibe kennen mit der Stop-Taste vor den jeweiligen automa- tischen Stillstand gestoppt werden. Ihre Betriebsbereitschaft zeigen die Tasten durch Aufleuchten an. Zeigen die Spielscheiben drei mal den gleichen Betrag, oder die Eu eren Spielscheiben den gleichen Betrag und die mittlere Scheibe SONNE, so wird der angezeigte Betrag gewonnen. Ergeben sich mit SONNE auf der mittleren Spielscheibe zwei Gewinnn+glichkeiten, so wird der h÷here Betrag gewonnen. Erscheint SONNE in der Mitte in Verbindung mit un- gleichen BetrΣgen auf den Eu-eren Scheiben, werden 30 PF gewonnen. Bei 30 PF Gewinn wird eine Ausspielung von 30 PF bis 3 Sonderspiele gegeben, bei 40 PF Gewinn eine Ausspielung von 40 Pf bis 5 Sonder- spiele gegeben. Zeigen die Spielscheiben drei mal SONNE, wird eine Ausspielung von 2 bis 90 Sonderspielen gegeben. Erscheint zustzlich DISC auf einer Eu eren Scheibe, so wird eine Ausspielung von 3 bis 100 Sonder- spielen gegeben. Zeigen die Scheiben dreimal SONNE und zwei mal DISC, so wird eine Ausspielung von 10 bis 100 Sonderspielen gegeben. Zeigt der Sonderspielzhler 13 oder 17 Sonderspiele und erscheint SONNE in der Mitte, so wird die Ausspielung oben rechts gegeben. Die Ausspielungen kennen durch Dr "cken einer Risiko-Taste vorzeitig angehalten werden. (Wahrscheinlichkeiten siehe Teil 6) Alle Gewinne werden auf der entsprechenden Risikoleiter angeboten und kennen durch Drücken einer Risiko-Taste wiederholt riskiert werden. Dabei wird entweder die nächst h÷here Stufe erreicht, oder nichts gewonnen. Nicht riskiert werden k-men: 100 Sonderspiele, 90 Sonderspiele und BetrΣge bei mehr als 9 Sonderspielen auf den Sonderspielzähler. Erscheint SONNE in der Mitte, so kann der Geld- gewinn auch bei einen h-heren Zählerstand riskiert werden. In Sonderspielen wird jeder Gewinn auf drei DM erh+ht. Zeigen die Scheiben keinen Gewinn an, so gewinnt ein gelbes Feld in der Mitte 3.- DM. Von den 3.- DM werden 60 PF gutgeschrieben und 2.40 DM zum Risiko angeboten. Wird in Sonderspielen (Serie) eine Sonderspiel- ausspielung ausgel+st, so wird der 3.- DM Gewinn nicht zum Risiko angeboten, sondern sofort auf den M"nzspeicher gutgeschrieben. Sonderspiele werden bis zum ZEhlerstand 110 gegeben. Zwischen zwei Spielen leuchtet die gelbe Lampe oben rechts auf: das GerΣt ist bereit zum Geldeinwurf, oder der Rückgabeknopf kann gedr "ckt werden. 3 Starten des Progranns ======================= Das Spiel "Lucky Loser" kann sowohl von der Workbench aus durch Doppelklick des entsprechenden Icons, als auch von CLI durch Eingabe des Pro- grammnamens "LuckyLoser" gestartet werden (Sie kennen das Programm mat"rlich auch in Ihrer Startup-Sequence aufrufen). Es erscheint dann eine kurze Beschreibung der Tastaturbelegung und nach kurzer Ladezeit kann das Spiel durch Drücken der Leer-Taste (SPACE) beginnen. 4 Die Bedienung des Programms ‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒========== Start-Taste (Aniga-links): Die linke Spielscheibe kann nach den ersten Stop nachgestartet werden. Stop-Taste (Amiga-rechts): Die mittlere und rechte Scheibe kann vorzeitig gestoppt werden. Risiko: Alt-links: linke Risiko-Taste Alt-rechts: rechte Risiko-Taste Die beiden Risiko-Tasten dienen zum Stoppen einer Ausspielung und zum Riskieren eines Gewinns. Beide Tasten sind gleichwertig. Geldeinwurf: Geldeinwurf ist m-glich, wenn die gelbe Lampe oben links aufleuchtet. Wenn der Geldspeicher weniger als 30 PF anzeigt, leuchtet zus>tzlich das Feld "GELD?!" auf. Der Geldeinwurf geschieht nittels folgender Funktionstasten: F10: 0.10 DM F1: 1.- DM F2: 2. DM F5 5.- DM R"ckgabeknopf (Help-Taste): Dr "cken Sie "Help" wenn die gelbe Lampe leuchtet Die abgelaufenen Spiele werden ausgewertet und die Statistik angezeigt. Sie kennen nun das Programm mit der "Esc-Taste" beenden oder aber mit nochmaligem "Help" weiterspielen. Bein Weiterspielen werden alle Daten beibehalten. 5 Die Endanalyse / Statistik ===== ==========‒‒‒‒‒‒‒‒‒ Das Drücken der Rückgabetaste (Help) wird akustisch angezeigt. Dann erscheint folgende Statistikausgabe: - Anzahl der Spiele: alle abgelaufenen Spiele seit den Programmstart werden aufaddiert Kosten der Spiele: Kosten aller abgelaufenen Spiele. Ein Spiel kostet 0.30 DM angebotene Gewinne: hier werden alle Geldgewinne aufaddiert, die entweder direkt durch gleiche BetrΣge auf den Scheiben oder durch eine Ausspielung seit Programmstart erziehlt wurden. Die Summe liefert also den Betrag, den Sie ohne Risiko gewonnen hätten. Nicht riskierbare Gewinne wie z.B. 60 Pf bei einen 3.- DM Gewinn in Sonderspielen werden hier auch ber "cksichtigt. davon aus Sonderspielen: alle in Sonderspielen angebotenen Gewinne. In Sonderspielen gewinnt man entweder 3.- DM oder nichts. "bernommene Gewinne: Summe der Gewinne, die insgesamt seit Programmstart in den M"nzspeicher "bernommen wurden. - davon aus Sonderspielen: bernommene Geldgewinne, die in Sonderspielen erziehlt wurden. gewonnenes Risiko: Diese Zahl zeigt an, wie oft die Risiko-Tasten mit Erfolg bettigt wurden. verlorenens Risiko: Diese Zahl zeigt an, wie oft die Risiko-Tasten mit Verlust betΣtigt wurden. - eingeworfener Betrag: Betrag in DM, den Sie seit den Programmstart mit den Funktionstasten "eingeworfen" haben. Betrag im M"nzspeicher: Aktueller Zählerstand in M"nzspeicher. Diesen Betrag bekΣmen Sie von einem "echten" Spielautomaten ausbezahlt. Gesantbilanz: Differenz zwischen eingeworfenen Betrag und der Summe in Geldspeicher (auszuzahlender Betrag). Das Vorzeichen zeigt an, ob Sie seit Spielbeginn Geld gewonnen oder verloren haben. 6 Technisches "ber die Simulation "Lucky Loser" ================= Das Programm simuliert einen weit verbreiteten Geldspielautomaten mit drei Spielscheiben. Von den Eu eren Scheiben werden zwei Bilder ange- zeigt, von der mittleren Scheibe nur eines. Die linke und die rechte Scheibe sind identisch und enthalten folgende 12 Kombinationen: Bild oben Bild unten HEufigkeit auf Scheibe Nr 1 40 2 40 3 40 4 80 160 6 160 7 SONNE 8 SONNE 240 9 SONNE DISC 12 Die mittlere Spielscheibe hat folgende 12 Bilder: Bild HEufigkeit auf Scheibe Gelb? Nr 1 30 2 2 40 3 3 60 Nein 4 80 Nein 5 120 Nein 6 160 Nein 7 240 Nein 8 SONNE 12 Die letzte Spalte zeigt die 5 gelben Felder, d.h. die Bilder, die in Sonder- spielen alleine 3.- gewinnen. SONNE allein gewinnt in Sonderspielen auch 3.- DM, wovon immer 2.40 DM zum Riskieren angeboten werden. Wahrscheinlichkeiten in den Ausspielungen: kleine Ausspielung links: 0.30 DM 65 % 0.60 DM 21 % 1.20 DM 12 % 2.40 DM 1% 3 Sonderspiele 1% kleine Ausspielung rechts: 0.40 DM 65 % 0.80 DM 21 % 1.60 DM 12 % 2 Sonderspiele 1% 1% groe Ausspielung links: 5 Sonderspiele 3 Sonderspiele 6 Sonderspiele 12 Sonderspiele 80 % 8% 7% 25 Sonderspiele 3% 50 Sonderspiele 1% 100 Sonderspiele 1% gro-e Ausspielung rechts: 2 Sonderspiele 80 % 5 Sonderspiele 8% 10 Sonderspiele 7% 20 Sonderspiele 3% 40 Sonderspiele 1% 90 Sonderspiele 1% Tableau-Ausspielung: 10 Sonderspiele 41 % 12 Sonderspiele 41 % 20 Sonderspiele 4% 25 Sonderspiele 4% 40 Sonderspiele 3% 50 Sonderspiele 3% 90 Sonderspiele 2% 100 Sonderspiele 2% 7 Registrierung / Update-Service ================== Die vorliegende Version "Lucky Loser U1.0" darf nur zusammen mit dieser Anleitung frei kopiert werden. dieses Programm gefΣllt, bitte Wenn ich um Zusendung von 10 DM. Ihnen Sie sind dann registrierter Benutzer nit folgenden Vorteilen: - kostenloses Update: die Weiterentwicklung wird u.a. eine Start- und Risiko-Automatik, eine Gewinnhalbierungstaste sowie abspeicherbare SpielstEnde beinhalten (Vollversion f"r registrierte Benutzer). Neue Updates teile ich per Postkarte mit. Dann bitte Diskette und R"ckporto zuschicken. - ausf"hrliche Anleitung, die diese Neuerungen ber "cksichtigen wird. - Kostenloser Bezug des Source-Codes. Etwa 2500 Zeilen reiner C-Source mit vielen Kommentaren versehen. Gearbeitet habe ich mit dem Aztec-C- Compiler V3.6a. Einfach Diskette und R"ckporto zuschicken oder zusammen mit den Update beziehen! Wenn Sie interessiert sind, bitte ich um Zusendung von 10 DM (Schein) an meine Adresse (Siehe unten). Bereits in voraus vielen Dank! L.Maier Programminformationen: Programmart: áááSHAREWARE Programmautor: Maikl's Software ▪áááááááááááááááááLothar Maier áááááááááááááááááPostfach 1117 ▪áááááááááááááááááD-7531 Eisingen Herkunft:ááááááá Direkt vom Autor Shareuarebetrag: 10,- DM 5 ទទន្ទនទន្ទនខ្លះ 120 60 120 – – – –